Guia dos jogos
Como jogar Canos
No Canos, cada casa tem um pedaço de cano. Gire as peças até a água que sai da fonte, no centro, chegar a todas as casas, sem nenhuma ponta aberta.
Atualizado em 5 de outubro de 2026
As regras em 3 linhas
- 01
Gire as peças
Cada toque gira a peça 90°. As peças não saem do lugar.
- 02
A água vem da fonte
Tudo o que está ligado à fonte, no centro, fica com água na hora.
- 03
Rede inteira, sem ponta aberta
O nível acaba quando todas as casas têm água e nenhum cano dá na borda ou no vazio.
Como se joga
No celular
- Toque numa peça para girá-la no sentido horário.
- Um toque longo gira ao contrário.
- Os círculos são destinos e acendem quando a água chega.
- Recomeçar e Dica ficam abaixo da grade; a Dica gira uma peça para o lugar certo e a deixa fixa.
No teclado
- ← ↑ → ↓ andam pelas casas.
- Enter ou Espaço giram no sentido horário; Shift + Enter gira ao contrário.
- Com o mouse, o botão direito gira ao contrário.
Exemplo passo a passo
Uma rede 3×3 quase pronta, com a fonte no centro:
Antes
Depois de 2 toques
Estratégias para começar
- Comece pelas bordas. Uma peça na borda não pode ter saída para fora; muitas vezes só uma posição serve.
- Resolva os cantos primeiro. No canto, duas saídas estão proibidas, e a peça quase se resolve sozinha.
- Destino não liga destino. Dois círculos vizinhos não podem apontar um para o outro, senão ficam isolados da fonte.
- Siga a água. Gire as peças logo depois da parte molhada; cada peça certa leva a água mais longe.
Erros comuns
- Fechar um círculo. A rede certa não tem voltas: se a água anda em círculo, alguma peça está girada errado.
- Achar que água em tudo basta. Também não pode sobrar ponta aberta, nem numa casa molhada.
- Girar no escuro. Antes de tocar, pense em que posição a peça precisa ficar; cada toque conta no placar.
Níveis e placar
Os níveis não acabam: a grade cresce de 3×3 até 7×7. Todo nível tem solução, e o nível 10 é o mesmo para qualquer pessoa. O placar mostra os giros (os da Dica também contam) e quantas casas já têm água. O recorde é o número de níveis concluídos.
Perguntas frequentes
Sim. A rede é criada inteira ligada, e só depois as peças são giradas ao acaso.
É o jogo “Net”, da coleção de quebra-cabeças de Simon Tatham (licença MIT). O código daqui foi escrito por nós.
Os níveis concluídos ficam salvos neste aparelho. Um nível pela metade recomeça do zero.
Jogar deixa você melhor em montar redes neste jogo. Não há prova de que isso mude o seu QI.
Os jogos da IQNorth são passatempo com desafio. Praticar deixa você melhor neste jogo; não aumenta o seu QI nem a sua memória, e nada aqui é consulta com psicólogo. Os jogos ficam na área de membro.
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