Guía de juegos
Cómo jugar Tuberías
En Tuberías, cada casilla tiene un tramo de tubo. Gira las piezas hasta que el agua que sale de la fuente, en el centro, llegue a todas las casillas, sin ninguna punta abierta.
Actualizado el 5 de octubre de 2026
Las reglas en 3 líneas
- 01
Gira las piezas
Cada toque gira la pieza 90°. Las piezas no se mueven de su casilla.
- 02
El agua sale de la fuente
Todo lo que está unido a la fuente, en el centro, se llena de agua al instante.
- 03
Red completa, sin puntas abiertas
El nivel termina cuando todas las casillas tienen agua y ningún tubo da al borde o al vacío.
Cómo se juega
En el celular
- Toca una pieza para girarla en el sentido de las agujas del reloj.
- Un toque largo la gira al revés.
- Los círculos son destinos y se encienden cuando llega el agua.
- Reiniciar y Pista están debajo de la cuadrícula; la Pista gira una pieza a su posición correcta y la deja fija.
Con teclado
- ← ↑ → ↓ recorren las casillas.
- Enter o Espacio giran en el sentido del reloj; Shift + Enter gira al revés.
- Con el mouse, el botón derecho gira al revés.
Ejemplo paso a paso
Una red de 3×3 casi lista, con la fuente en el centro:
Antes
Después de 2 toques
Estrategias para empezar
- Empieza por los bordes. Una pieza en el borde no puede apuntar hacia afuera; muchas veces solo una posición sirve.
- Resuelve primero las esquinas. En una esquina hay dos direcciones prohibidas, y la pieza casi se resuelve sola.
- Un destino no se une a otro destino. Dos círculos vecinos no pueden apuntarse entre sí, o quedan aislados de la fuente.
- Sigue el agua. Gira las piezas justo después de la parte mojada; cada pieza correcta lleva el agua más lejos.
Errores comunes
- Cerrar un círculo. La red correcta no tiene vueltas: si el agua da vueltas, alguna pieza está mal girada.
- Creer que basta con agua en todo. Tampoco puede quedar ninguna punta abierta, ni siquiera en una casilla mojada.
- Girar a ciegas. Antes de tocar, piensa hacia dónde tiene que apuntar la pieza; cada toque cuenta en el marcador.
Niveles y puntaje
Los niveles no se acaban: la cuadrícula crece de 3×3 a 7×7. Todo nivel tiene solución, y el nivel 10 es el mismo para cualquier persona. El marcador muestra los giros (los de la Pista también cuentan) y cuántas casillas ya tienen agua. Tu récord es el número de niveles completados.
Preguntas frecuentes
Sí. La red se crea completamente unida, y solo después las piezas se giran al azar.
Es el juego “Net”, de la colección de acertijos de Simon Tatham (licencia MIT). El código de aquí lo escribimos nosotros.
Los niveles completados quedan guardados en este dispositivo. Un nivel a medias empieza de cero.
Jugar te hace mejor armando redes en este juego. No hay pruebas de que cambie tu CI.
Los juegos de IQNorth son un pasatiempo con desafío. Practicar te hace mejor en este juego; no aumenta tu CI ni tu memoria, y nada aquí es una consulta con un psicólogo. Los juegos están en el área de miembros.
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